6to. de Primaria

OBJETIVOS DE INFROMÁTICA

TEMAS

COMPETENCIAS

HABILIDADES

  • Aplicar adecuadamente la tecnología en la elaboración de proyectos y en el proceso de investigación con el fin de que los alumnos adquieran un aprendizaje significativo.
  • Desarrollar la creatividad, el trabajo colaborativo, el pensamiento crítico y el razonamiento lógico.
  • Asumir una actitud responsable en el manejo de la información respetando los derechos de autor.
  • Fomentar en los estudiantes la capacidad de aprender por cuenta propia, utilizar la transversalidad en las asignaturas básicas para el desarrollo de proyectos.

 

  1. Archivos adjuntos y firma digital.
  2. Internet y derechos de autor.
  3. Bajar archivos e información de internet.
  4. Búsquedas inteligentes.
  5. Tecnología Web 2.0
  6. Proyecto: Influencia del Internet en la juventud.
  7. Hoja de cálculo. Formulas.
  8. Funciones.
  9. Alimentación sana.
  10. Tarjetas de expansión y puertos.
  11. Velocidad de la computadora.
  12. Comprimir y extraer archivos.
  13. Introducción a las redes.
  14. Presentaciones. Páginas de notas e impresión.
  15. Vínculos.
  16. Procesador de palabras. Comentarios y buscar.
  17. Numero de página, encabezado y pie de página.
  18. Diseño de página e impresión.
  19. Hipervínculos.
  20. Proyecto: sistema nervioso y sistema inmunológico.
  21. Optimizando programas.
  22. Tomo decisiones.
  23. Trabajo con procedimientos.
  24. Edición de fotos e imágenes.
  25. Animación con fondo digital.
  26. Animación CUT OUT.
  27. Animación CLAYMATION.
  28. Animación rotoscopia.
  29. Edición.

 

  1. Desarrollar la habilidad de adjuntar archivos y crear su firma digital para usar estas herramientas al comunicarse por correo electrónico.
  2. Valora la importancia de respetar los derechos de autor, con la finalidad de realizar las citas correspondientes cuando utiliza información de internet.
  3. Aprende a bajar información de internet que puede utilizar para realizar sus trabajos escolares.
  4. Realiza búsquedas inteligentes en internet utilizando operadores y símbolos para facilitar la navegación.
  5. Identifica los servicios de los principales portales Web 2.0 para comprender mejor el concepto de tecnología Web 2.0
  6. Analiza la influencia que tiene internet en los jóvenes y como ha cambiado sus vidas, con la finalidad de proponer acciones positivas para su uso.
  7. Conoce la manera de plantear las formulas en la hija de cálculo así como dar formato a las mismas, a fin de reconocer la utilidad en su vida diaria.
  8. Identifica y utiliza las funciones de una hoja de cálculo y la importancia que tienen para facilitar el trabajo al realizar operaciones.
  9. Realiza entrevistas a personas sobre su alimentación y actividad física de su comunidad registrándolo en la Hoja de cálculo, para conocer y analizar el cuidado de su salud en base a las pirámides correspondientes y haciendo los cálculos y gráficos necesarios.
  10. Identifica los puertos de la computadora y los periféricos que se pueden conectar  a c/u de ellos, lo que le permite conectar diferentes periféricos en su propia computadora.
  11. Reconoce los elementos que determinan el rendimiento de una computadora y aprende a consultar esta información, lo que le permite comparar las ventajas o desventajas entre diferentes equipos de cómputo.
  12. Aprende a reducir el tamaño de los archivos utilizando programas para comprimir y descomprimir, aprovechando así el espacio disponible de los dispositivos de almacenamiento y la transferencia de los mismos.
  13. Entiende el concepto de red de computadoras y se familiariza con los elementos que la conforman para crear o integrarse a una red, lo que le permitirá compartir recursos en diferentes lugares en función de sus necesidades.
  14. Analiza la utilidad de elaborar las notas del orador y el uso de los diversos tipos de impresión de las diapositivas para enriquecer sus presentaciones.
  15. Aprende a insertar vínculos en sus diapositivas para crear interactividad a sus presentaciones.
  16. Comprende y aplica sus conocimientos en el uso de los comandos Buscar y Remplazar, así como Agregar comentarios para revisar documentos en el Procesador de palabras.
  17. Diseña e inserta números de página, Encabezado y Pie de página a documentos elaborados en el Procesador de Palabras para personalizarlos y lograr en estos una mejor presentación y orden.
  18. Configurar las páginas de un documento elaborado en el Procesador de palabras para prepararlo para su impresión.
  19. Configura las páginas de un documento elaborado en el Procesador de palabras para prepararlo para su impresión.
  20. Aplica los conocimientos adquiridos en el uso del procesador de palabras para crear mapas conceptuales de los sistemas nervioso e inmunológico a fin de relacionar los conceptos y organizar sus ideas.
  21. Conoce y aplica los ciclos en programación para realizar programas en RoboMind de manera óptima, reduciendo el tiempo y codificación de la programación, considerando dibujos con trazos repetitivos.
  22. Aprende a programar en RoboMind utilizando comandos condicionales para que el robot tome decisiones y realice diferentes funciones de acuerdo a lo detectado por el sensor.
  23. Entiende y aplica los comandos de procedimientos para resolver problemas en RoboMind de acuerdo a las funciones que debe repetir el robot; de manera que optimice estructure y mejore su programación diferenciado así entre un ciclo y un procedimiento.
  24. Utiliza la herramienta de edición de fotografía e imagen para hacer una edición de fotografía.
  25. Comprende los principios básicos de animación con fondo digital para aplicarlos en sus creaciones.
  26. Aplica la técnica de animación CUT OUT para simular el movimiento de objetos y personajes.
  27. Aplica la técnica de animación CLAYMATION para simular el movimiento de los objetos de plastilina.
  28. Aplica la técnica de animación Rotoscopia para realizar una creación.
  29. Comprende los principios básicos de edición para aplicarlos en un cortometraje.
  • Creatividad e innovación
  • Comunicación y colaboración
  • Investigación y flujo de información
  • Pensamiento crítico
  • Resolución de problemas
  • Toma de decisiones
  • Ciudadanía digital
  • Tecnología y conceptos